SGKVN

Chuyên đề học tập Tin học 11 (Định hướng tin học ứng dụng) - Bài 12: Tạo Ảnh Động | Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Bài 12: Tạo Ảnh Động - Chuyên đề học tập Tin học 11 (Định hướng tin học ứng dụng). Xem chi tiết nội dung bài Bài 12: Tạo Ảnh Động và tải xuống miễn phí trọn bộ file PDF Sách Chuyên đề học tập Tin học 11 (Định hướng tin học ứng dụng) | Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

(Trang 54)

SAU BÀI HỌC NÀY EM SẼ:

  • Tạo được ảnh động từ các ảnh tĩnh với tốc độ hiển thị mặc định.

Ở chuyên đề trước, em đã biết cách để làm ra một đoạn phim hoạt hình. Em có biết bản chất của phim là gì không? Vì sao tệp phim lại có dung lượng lớn hơn nhiều so với tệp ảnh?

1. MÔ HÌNH ẢNH ĐỘNG

Hoạt động 1

Ảnh và phim

Em thường nhìn thấy các hình ảnh trên các trang web mà hình ảnh thay đổi liên tục. Làm cách nào để tạo ra loại ảnh đó? Ảnh động là loại ảnh có khả năng thể hiện liên tiếp nhiều khung hình (mỗi khung hình là một ảnh), mỗi khung hình xuất hiện trong một thời gian ngắn. Bản chất của ảnh động là một chuỗi các ảnh có cùng kích thước, mỗi ảnh được xác định một khoảng thời gian hiển thị cụ thể và liên tục.

Như vậy, để tạo ảnh động từ một tập hợp ảnh cho trước ta cần thực hiện lần lượt các bước:

  1. Đưa các ảnh vào làm nguồn nguyên liệu.
  2. Căn chỉnh các ảnh về cùng kích thước.
  3. Xếp thứ tự xuất hiện các ảnh từ đầu cho đến cuối.
  4. Tạo thêm hiệu ứng cho các lớp ảnh.
  5. Xác định thời gian hiển thị của từng ảnh.
  6. Xuất ảnh dưới dạng một tệp ảnh động.

Nếu các ảnh xuất hiện liên tiếp có nội dung gần giống nhau, chỉ có một vài thay đổi nhỏ sẽ làm người xem có cảm giác như các vật thể trong ảnh đang chuyển động. Số lượng khung hình càng nhiều và thời gian xuất hiện giảm xuống càng làm cho chuyển động của ảnh mượt hơn. Khi số lượng khung hình hiển thị mỗi giây tăng lên đến lớn hơn 24, một người không cảm thấy chuyển động bị giật nữa, 24 hình/giây cũng là tốc độ chuẩn được sử dụng trong ngành công nghiệp điện ảnh.

Một số định dạng ảnh động là: GIF, APNG, WEBP... trong đó phổ biến nhất là ảnh có định dạng GIF (Graphics Interchange Format - định dạng trao đổi đồ họa). GIF là một định dạng ảnh bitmap để biểu diễn ảnh màu với dung lượng nhỏ. Ảnh trong mỗi khung hình GIF sử dụng bảng màu riêng, biểu diễn không quá 256 màu. Số lượng màu ít khiến loại ảnh này không phù hợp để biểu diễn hình chụp nhiều màu sắc chi tiết, nhưng lại phù hợp để biểu diễn những hình ít màu như sơ đồ, nút bấm, biểu tượng.... Ứng dụng phổ biến của GIF là tạo ảnh động trên web, mặc dù có một số định dạng được đề xuất sau này nhưng GIF vẫn là chuẩn thông dụng nhất cho ảnh động hiện nay.

Ảnh động thể hiện liên tiếp nhiều khung hình, mỗi khung hình trong một thời gian ngắn. 

Có thể tạo ảnh động từ các ảnh mà nội dung không liên quan gì đến nhau hay không?

2. TẠO ẢNH ĐỘNG TỪ CÁC ẢNH TĨNH

Hoạt động 2

Sắp xếp thứ tự hiển thị của các tệp ảnh

Có 4 hình ảnh như sau, theo em cần sắp xếp thứ tự như thế nào để tạo một ảnh động theo quy trình hợp lí?

Chiến thắng (tc.jpg)

Chuẩn bị (cb.jpg)

Nhảy ném (nn.jpg)

Bóng vào rổ (bvr.jpg)

Hình 12.1. Sắp xếp các hình ảnh

Trong phần mềm GIMP, em có thể tạo ra các hình ảnh động khác nhau ở định dạng GIF. Để tạo ra các ảnh động, em sử dụng các lớp ảnh. Mỗi một lớp ảnh hoạt động như một khung hoạt hình trong ảnh động. Em thực hiện các bước sau để tạo ảnh động từ nhiều ảnh tĩnh:

- Đưa các ảnh vào làm nguồn nguyên liệu: Mở các ảnh nguyên liệu dưới dạng lớp sử dụng lệnh File → Open as Layers.

- Căn chỉnh các ảnh về cùng kích thước: Chọn từng lớp ảnh và sử dụng lệnh Layer → Scale Layer để đặt các lớp ảnh có cùng kích thước.

- Xếp thứ tự xuất hiện các ảnh từ đầu cho đến cuối: Để sắp xếp thứ tự các lớp ảnh, hãy chọn lớp và sử dụng các công cụ lên xuống từ hộp thoại Layers (Hình 12.2). Lưu ý là ảnh động sẽ hiển thị bắt đầu với lớp dưới cùng và chạy qua từng lớp từ dưới lên trên.

Hình 12.2. Thay đổi thứ tự xuất hiện của các lóp ảnh

(Trang 56)

- Tạo thêm hiệu ứng dịch chuyền giữa các lớp ảnh: Sử dụng các lệnh trong bảng chọn Filters đề tạo ra các hiệu ứng hiển thị ảnh khác nhau, trong đó có các hiệu ứng có sẵn cho ảnh động và hiệu ứng tự tạo nhờ biến đổi các tham số. Các lệnh trong Filters → Animation có thể tạo ra các hiệu ứng hiển thị có sẵn cho ảnh động như: hiệu ứng chuyển động mờ dần giữa các lớp ảnh (Blend), hiệu ứng gió thổi (Rippling), hiệu ứng quả cầu xoay (Spinning Globe), hiệu ứng gợn sóng nước (Waves). Bên cạnh đó, Filters còn có các bộ lọc giúp tạo thêm các hiệu ứng khác cho ảnh động. Nội dung này sẽ được giới thiệu chi tiết ở Bài 14.

- Xác định thời gian hiển thị của từng ảnh: Ảnh động GIF được tạo ra từ các lớp ảnh tĩnh, em có thể thay đổi thứ tự hiển thị của các lớp ảnh này.

- Xuất ảnh dưới dạng ảnh động. Chọn lệnh File → Export as, chọn kiểu tệp là ảnh định dạng .gif và chọn Export (Hình 12.3a). Hộp thoại xuất tệp hiện ra (Hình 12.3b), trong đó có ba nội dung cần chú ý:

  • Tích vào ô As animation để tạo ảnh động.
  • Tích vào ô Loop forever nếu muốn ảnh lặp lại sau khi hiển thị một lượt từ đầu đến cuối. Nếu không tích vào ô này, ảnh chỉ chạy một lần rồi dừng.
  • Nhập giá trị vào ô màu xanh để xác định số mili-giây dừng giữa các khung hình chưa được đặt thời gian.

Sau khi kiểm tra thông tin, em nháy chuột vào nút Export để lưu tệp tin.

Hình 12.3. Xuất tệp ảnh động

Trong GIMP, ảnh động GIF được tạo ra từ các lớp ảnh tĩnh, em có thể thay đổi thứ tự hiển thị của các lớp ảnh này; có thể tạo ra các hiệu ứng khác nhau cho ảnh động.

(Trang 57)

Làm thế nào để thay đổi thứ tự xuất hiện các lớp ảnh trong ảnh động?

3. THỰC HÀNH

Nhiệm vụ 1. Em hãy tạo một ảnh động từ 7 ảnh tĩnh trong Hình 12.4. Lưu ảnh động với tên Dong_ho_cat.gif.

Hình 12.4. Các hình ảnh gợi ý để tạo đồng hồ cát 

A1.jpg

A2.jpg

A3.jpg

A4.jpg

A5.jpg

A6.jpg

A7.jpg

Hướng dẫn:

Bước 1: Chọn lệnh File → Open as Layers để mở các tệp ảnh dưới dạng lớp. Sắp xếp lại các lớp ảnh cho trùng khít lên nhau.

Bước 2: Chọn từng lớp ảnh, rồi chọn lệnh Layer → Scale Layer để đặt các lớp ảnh có cùng kích thước.

Bước 3: Trong hộp thoại Layers, thay đổi vị trí lớp chọn biểu tượng để đặt đúng thứ tự các lớp như Hình 12.5.

Hình 12.5. Sắp xếp lại các lớp ảnh

Bước 4: Xem trước kết quả tạo ảnh động: chọn lệnh Filters → Animation → Playback.

Bước 5:  Xuất tệp ảnh: Chọn lệnh File → Export As, chọn định dạng .gif, đặt tên tệp là Dong_ho_cat.gif, chọn Export. Trong hộp thoại định dạng hiện ra, tích vào ô As animation và chọn Export để tạo ra tệp ảnh động. 

Nhiệm vụ 2. Hãy tạo một ảnh động từ 4 ảnh tĩnh Hình 12.6. Lưu ảnh động với tên Hoa_dep.gif.

Hình 12.6. Các hình ảnh về hoa

Hướng dẫn:

Thực hiện tương tự như các bước trong nhiệm vụ 1, lưu ý trong Bước 2, chọn từng lớp ảnh và đặt các lớp ảnh có cùng kích thước (Hình 12.7).

(Trang 58)

Hình 12.7. Đặt các lớp ảnh có cùng kích thước

LUYỆN TẬP

1. Hãy tạo một ảnh động từ 4 ảnh tĩnh trong Hoạt động 2 (Hình 12.1). Lưu ảnh động với tên Bong_ro.gif.

2. Em hãy tạo ảnh động từ các ảnh tĩnh sau và xuất ảnh động với tên Vong_quay.gif.

VẬN DỤNG

1. Em hãy tạo ảnh động chong chóng quay từ các hình ảnh tĩnh và xuất ảnh động với tên Chong_chong.gif.

2. Em hãy truy cập Internet, sưu tập hình ảnh để tạo ảnh động là thiệp chúc mừng năm mới có hoa đào và pháo hoa.

Xem và tải xuống trọn bộ sách giáo khoa Chuyên đề học tập Tin học 11 (Định hướng tin học ứng dụng)

Tổng số đánh giá:

Xếp hạng: / 5 sao

Sách giáo khoa liên quan

Ngữ Văn 11 - Tập Một

Ngữ Văn Lớp 11 (Tập 1) Chương Trình Cơ Bản

Công Nghệ 11

Công nghệ 11 - NXB Giáo Dục

Địa Lí 11

Địa Lí 11 - NXB Giáo dục

Địa Lí 11 (Nâng Cao)

Địa Lí 11 Nâng cao - NXB Giáo dục

Lịch Sử 11

Lịch sử 11 - NXB Giáo Dục

Sinh Học 11

Sinh học 11 - NXB Giáo dục

Giải bài tập Toán 11 Tập 1

Giải bài tập Toán lớp 11 - Tập 1

Giải bài tập Vật lý 11

Giải bài tập Vật lý 11

Giải bài tập Sinh học 11

Giải bài tập Sinh học 11

Gợi ý cho bạn

vat-li-10-3080

Vật Lí 10

Sách Lớp 10 Cánh Diều

cong-nghe-5-3019

Công Nghệ 5

Sách Cánh Diều Lớp 5

mi-thuat-4-2589

Mĩ Thuật 4

NXB Kết nối tri thức với cuộc sống - Mĩ thuật 4

sinh-hoc-10-3443

Sinh học 10

Sinh học 10

toan-8-tap-2-932

Toán 8 - Tập 2

Sách Lớp 8 Kết Nối Tri Thức

Nhà xuất bản

canh-dieu-1

Cánh Diều

Bộ sách giáo khoa của Nhà xuất bản Cánh Diều

chan-troi-sang-tao-2

Chân Trời Sáng Tạo

Bộ sách giáo khoa của Nhà xuất bản Chân Trời Sáng Tạo

ket-noi-tri-thuc-voi-cuoc-song-3

Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Sách giáo khoa của nhà xuất bản Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

giao-duc-viet-nam-5

Giáo Dục Việt Nam

Bộ Sách Giáo Khoa của Nhà Xuất Bản Giáo Dục Việt Nam

sach-bai-giai-6

Sách Bài Giải

Bài giải cho các sách giáo khoa, sách bài tập

sach-bai-tap-7

Sách Bài Tập

Sách bài tập tất cả các khối lớp

tai-lieu-hoc-tap-9

Tài liệu học tập

Đây là tài liệu tham khảo hỗ trợ trong quá trình học tập

global-success-bo-giao-duc-dao-tao-11

Global Success & Bộ Giáo Dục - Đào Tạo

Bộ sách Global Success & Bộ Giáo Dục - Đào Tạo là sự kết hợp giữa ngôn ngữ Tiếng Anh theo lối giảng dạy truyền thống và cập nhật những phương thức quốc tế

nxb-dai-hoc-su-pham-tphcm-12

NXB - Đại Học Sư Phạm TPHCM

NXB - Đại Học Sư Phạm TPHCM

Chủ đề

Lấy Code